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第八零二章 神之一手 下(2 / 2)

这用下围棋的思路无法解释,但如果懂计算机原理的话,用计算机原理却很好解释。

“aser”采用的还是一种基于概率的算法。比如李强刚落下的这手棋是全局的100多手,那么对于“aser”来,它在这个时候就还有00多钟选择,当“aser”通过搜索发现没有好的选择的时候,于是“打将”就出现了。

因为它下在其他任何地方,它判断自己的获胜概率都会下降,那么在这个时候它就会频繁的“打将”。

“打将”当然无法提高它的胜率,但是下一步“打将”,却可以维持和前一步一样的胜率。

机器在下“打将”的时候,它自我判断自己的胜率其实已经跌破50%,但是它下在其他地方,它判断自己的胜率只会更低!

这就是机器频繁“打将”的原理了,因为从本质上,机器根本就不知道什么是“打将”的,它只是选择目前局面它认为获胜概率最高的下法而已。

在李对战阿法狗第4局的时候,这种情况就曾经出现。对于机器这种莫名其妙的下法,很多人都认为是机器出现了故障或者死机,其实不是这样的。

从本质上,只要“aser”的核心算法不发生根本性改变,那么它这个破绽就永远存在。

只是在绝大部分时间,没有人能探到这个破绽而已。

就在今,李强以他精湛的技艺,他用一步“神之一手”,再次让“aser”这个破绽大白于下!

棋局还在一步一步继续,在大家的注视下,“aser”开始频繁的“打将”,持续的“打将”,它将“打将”进行到底。

“打将”,意味着消耗自己的劫材,减少棋盘上的变化。当“aser”将自己所有劫材都消耗殆尽,所有人心里都非常清楚,这盘棋已经失去悬念。

在观战室中,张大记者和柯杰开玩笑:“这个时候如果换你上去和强下的话,你应该就要比“aser”更强吧。”

柯杰听过之后微笑不语,应该张大记者这话还是有道理。面对劣势,人类棋手是有“胜负手”这个概念的,但是人工智能却没有这个,在它们那里只有胜率。

因此从这个角度,这算不算是人工智能另外一个弱点呢?

李强甚至认为,人工智能除了这些弱点外,它应该还有其他弱点,只是这些弱点还没有被人类发现而已。

“aser”的确很可怕,但李强从来就不认为它们就一定能够无敌,只要人类没有失去寻找它们弱点的勇气,那么人工智能,就永远都不可能无敌!

下午5点差一点,这场跌宕起伏,让所有人看得心潮澎湃的大战终于落下帷幕。全局不到180手,“aser”选择了中盘认输。

全球瞩目的“人机十番”,李强以6比4的比分获得最终胜利。

人类棋手获得最终胜利!

李强起身,他来到对局室门口。他转过头,留恋的看了一眼自己刚才坐的位置,他穿过人群,他大步向外走去。

没有人上来打扰李强,所有人都自动站成两排,列道欢送。

大家欢送的是围棋界的传奇,人类刚刚诞生的英雄。

不过在欢送的人群中,却少了一个人。张大记者正在不远处奋笔疾书:

“……藤泽秀行:围棋100,我只懂其6,赵治勋:如果有围棋上帝的话,他让我两子我没有机会赢。古往今来,围棋水平离围棋上帝最接近的是谁?是中国古代三棋圣黄,范,施?还是日本古三圣,道策,丈和,秀策?是吴清源吗?还是刚刚横空出世的“aser”?通过这次人机十番,这个问题终于有了答案。毫无疑问,古往今来,最接近围棋上帝的,是李强,没有之一!……”

(全书完)