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前文:本书的一些设定和背景(1 / 2)

本书的设定:(后续有修改的话会加进来)

背景:黑暗大陆,生机陨落,每天只有8小时的光明时间,

其他时刻,都会被黑雾笼罩大陆,只有一些被庇护的地方才不会被黑暗生物袭击,黑雾笼罩的地方黑暗生物会获得2倍战斗力加成,人类和光明阵容会获得20%的全属性衰减,并且每1小时会失去1生命值,黑雾等级越高,失去的生命值也越多;

黑雾之中有视野限制,就跟雾霾差不多!

本书中,人族的生命值不会太高啵!

而被黑雾笼罩的地方,被称之为废土,废土上有各种生物,例如:腐尸,食尸鬼,豺狼人,狼,以及黑暗生物等;

废土的野兽和生物被击杀后会掉落材料,同时击杀野兽会获得能量晶石,冒险者用来提升等级!

黑暗生物死亡后会直接被黑暗吞噬尸体,只留下有用的材料,像游戏里一般;

其他种族生物各不相同,大部分需要自己动手切割;

一些强大生物会掉落特殊物品!

没有特殊天赋和技能,是无法看到怪物的生命值和攻击力还有防御值等属性。

等级:1-10级,被称为冒险者,每一级都会自动获得1永久生命值,1自由属性点。

11-20级,被称为进化者,也是每一级获得1永久生命值,1自由属性,但是多出一个近战职业获得物抗,魔法职业获得法抗。

21-30级,被称为超凡者,每升一级的自由属性点和生命值获得都会成为2。

20级会进行2转,40级3转

1级就会获得一个天赋,5级可以选择一个转职职业,自动进入转职空间,同时获得一个职业技能,10级会再次获得一个天赋,后面每10级都会获得一个天赋,20级会进行职业升级;

每高出对手3级,会产生等级压制,3级的等级会压制比自身低3级10%的敏捷和无视5%的防御力!

每个人天赋不一样,吸收能力晶石的速度也不一样;

同时没有觉醒天赋的人,踏入修炼需要的能晶更多,而且吸收能晶的转化率更低!

这就是天赋差了,没有觉醒天赋踏入的人,比这些觉醒天赋的人更难修炼!

战力系统:

三大基础属性:力量,精神,体质,

力量决定攻击力,精神决定魔法和魔抗,体质决定物抗和生命;

主要分为:攻击力,魔法,物抗,法抗,生命,敏捷这5项!

攻击力:物理伤害,主要来源自身力量和武器;

魔法:靠学习魔法书,需要精神力超过10才能学习;

魔抗,物抗:物理减伤和魔法减伤,

生命值:基础的设定值,不包括天赋和技能的普通废土冒险者都在4-6之间,刺客,射手,法师这类脆皮为4,坦克前排为7!

职业:

近战职业:剑士,盾战士,骑士,刺客,其余特殊职业!

剑士:偏攻击的近战职业,

进阶路线:剑士——剑宗\/武器大师!

盾战士:偏肉的近战职业,

进阶路线:盾战士——守护者\/堡垒护卫!

骑士:偏向技能的近战职业,俗称奶爸,能扛能奶;

进阶路线:骑士,圣骑士\/兽骑士!

刺客:不多说,老六职业。

进阶路线:刺客——幽魂\/夜影!

远程职业:

弓箭手:可以使用弓弩两种武器;

进阶路线:弓箭手——元素射手\/精灵射手!

火枪手:大佬职业,需要天赋;

进阶路线:火枪手——战争堡垒\/机械专家。

牧师:神圣职业,奶妈,不多做介绍。

法师:尊贵的法爷,分类较多,

进阶路线:法师——元素法师——大魔导师——法神!