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正文 章十九 系统升级(2 / 2)

木笛不知道这些,依旧以为什么都没有发生过,子知道史诗系统更新过,仅此而已。点开史诗官方网站,简单的了解了一下更新后的变化。要说变化,这次升级的最大也是最争议的变化就是数据显示的回归。

一直以来,数据显示都是虚拟现实游戏中最具争议的话题之一。支持者认为游戏毕竟是游戏.数据显示作为最具有代表性的游戏标志之一,很大程度上提高了游戏的可玩性和乐趣。反对者则认为,既然已经有足够先进的技术,就应该有新的事物代替旧的事物,数据流设计已经到了该被彻底取消的时候。从史诗游戏这次升级的改变来看,在某种意义上来说,算是数据流的胜利。

楚霸王并不在线。木笛看着四周悠闲的系统野兽,无聊之余衡量起了自己现在的实力。 两个奶妈技自不不必说。加强木弓加上鸡尾箭算是自己现在的强力攻击手段。弓手勇士贡献的褐色箭矢虽然有点废柴,却有自动回收这种当前来说绝对少见的属性。

人物属性上,木笛发现自己又升了一级。因为史诗游戏里没有经验值设置而是战斗力为主的综合评价,所以木笛判断是因为自己在熟悉游戏后战斗力比之前有所提高。

楚霸王不在,木笛又觉得现实里没有什么事(现在的木笛能有什么事,接点小活保证不饿死就是全部),就又打起了离开系统村子冒险的主意。当然,木笛也知道,这中想法多少有点自寻死路的讽刺意味。

史诗游戏并不完全意义上是现实世界的翻版。这从技术上来说也根本没可能实现。比如现阶段的原始社会,史料就严重不足.所以在史诗第一批解禁资料里已经说明第一批玩家是由系统随机设计出生地。而所有出生地都是数个系统原始村落之间的无人区。除极少数例外,玩家几乎都会在盲目寻找的徒中挂掉,然后则按照空间距离在最近的村落复活。从第二批玩家开始,因为原始的势力分布已经因为第一批玩家的盲目选择基本确定。玩家就可以在一定范围内选择出生地。比如某玩家是河北人就可以要求在历史上河北地区出生。至于属于哪个势力、具体地点就没选择权了。

而在原始阶段也是有人群较稠密和较稀少的区别。较稠密地区,如中原,长江两岸都是村落较多,战事频发之地。

由此推断,木笛基本确定自己出生在人烟稀少的草原地区。如果一直在这里待着的话,恐怕自己的实力将严重与人群密集地区的玩家脱节。后果有多可怕,讲到这里,读者们应该已经了解。